miércoles, 27 de febrero de 2019

MULTITAREA

Se llama multitarea a lo sistemas operativos modernos, los cuales permiten que varios procesos y funciones se ejecuten simultáneamente.
Tanto en informática como en otros ámbitos sociales se le llama multitarea a la capacidad o característica de realizar varias tareas y funciones al mismo tiempo. A menudo, esta capacidad se halla en sistemas u ordenadores modernos.

Hoy en día, dada la multiplicidad de procesos y tareas que deben realizarse tanto en ámbitos laborales como de negocios y hasta cotidianos, los procesadores deben disponer de capacidades más complejas y avanzadas para permitir la ejecución de distintas acciones que se superpongan, sin ralentizar ni entorpecer el aprovechamiento del ordenador por parte del usuario.

Los tipos de multitarea varían. Puede tratarse de cooperativa, cuando los procesos de usuario resignan la CPU al sistema operativo en distintos intervalos. Este tipo de multitarea es problemática y poco confiable.
En la multitarea preferente, el sistema operativo administra los procesadores y reparte el tiempo entre los procesos en cola. Cada proceso puede disponer del ordenador en intervalos breves, pero en general el resultado es el mismo que si esto ocurriese en forma simultánea. En la multitarea real, que sólo ocurre en sistemas de multiprocesador, varios procesos de hecho tienen lugar al mismo tiempo, como ocurre en modelos como Linux y Mac OS X.

Las posibilidades de los sistemas multitareas son muy amplias, ya que permiten que varios usuarios se valgan del mismo procesador a la vez, como puede ocurrir en el trabajo en red en una empresa u oficina. El criterio que prevalece en cualquier caso es el de 'timesharing' o repartición del tiempo, por medio del cual cada usuario dispone del procesador alternativamente, pero sin percibir aquellos momentos o intervalos en que el mando es cedido a otros usuarios.
Así, distintos procesos de diversa complejidad pueden ocurrir en el mismo momento, ahorrando tiempo y dinero.

VIDEOLLAMADA

Está ocasión trataremos el tema de las videollamadas, la tecnología que se utiliza en las videoconferencias y su seguridad.

Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
Una videoconferencia es una conferencia emitida a través de un aparato electrónico, a tiempo real, que permite la visualización del emisor y receptor estando ambos a distancia.

La videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación nos brinda importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre algunos grupos de trabajo.

Esta permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí, permitiendo el intercambio de información gráfica, de imágenes, la transferencia de archivos, de vídeo, de voz, permite compartir el escritorio de una computadora, hacer presentaciones, etc.

En la actualidad, las limitaciones técnicas, tales como el sonido deficiente, la mala calidad de las imágenes, la poca fiabilidad, la complejidad y el costo, han quedado atrás dando lugar a videoconferencias de alta calidad con audio, vídeo, transferencia de archivos y de un costo más que accesible a la mayoría de los interesados.

Es decir, la videoconferencia ofrece hoy en día una solución accesible a la necesidad de comunicación, con sistemas que permiten el transmitir y recibir información visual y sonora entre puntos o zonas diferentes evitando así los gastos y pérdida de tiempo que implican el traslado físico de la persona.

Estas ventajas hacen a la videoconferencia el segmento de mayor crecimiento en el área de las telecomunicaciones.

Tecnología


La tecnología básica utilizada en sistemas de videoconferencia es la compresión digital de audio y vídeo en tiempo real que llega por Enlace por un Circuito de la señal Fibra Óptica y en forma simultánea por señal de evento por satélite los 2 Consolas. El hardware o software que realiza la compresión se llama codec (codificador / decodificador). Se pueden lograr tasas de compresión de hasta 1:500. El flujo digital resultante de 1s y 0s se divide en paquetes etiquetados, que luego se transmiten a través de una red digital (por lo general ISDN o IP).

Hay, básicamente, dos tipos de sistemas de videoconferencia:

1- Sistemas de videoconferencia dedicados : Posee todos los componentes necesarios empaquetados en un solo equipo, por lo general una consola con una cámara de vídeo de alta calidad controlada remotamente. Hay varios tipos de dispositivos de videoconferencia dedicada:

  • Videoconferencia para grandes grupos: son dispositivos grandes , no portátiles, más costosos utilizados para grandes salas y auditorios.
  • Videoconferencia para grupos pequeños: no son portátiles, son más pequeños y menos costosos, utilizados para salas de reuniones pequeñas.
  • Videoconferencias individuales: son generalmente dispositivos portátiles, destinados a usuarios individuales, tienen cámaras fijas, micrófonos y altavoces integrados en la consola.

2- Sistemas de escritorio: Los sistemas de escritorio son complementos –add-ons-(Por lo general tarjetas de hardware) a los PC normales, transformándolas en dispositivos de videoconferencia. Una gama de diferentes cámaras y micrófonos pueden ser utilizados con la tarjeta, que contiene el codec e interfaces de transmission necesarias.
La mayoría de los sistemas de escritorios trabajan estándar H.323. Las Videoconferencias realizadas a través de ordenadores dispersos son también conocidos como e-meetings o conferencias web.

Seguridad

La gran mayoría de las soluciones para conferencia web utilizan protocolo de cifrado SSL de 128 bits para el acceso seguro a las salas de conferencia y alguno a 256 bits, no obstante estos niveles quedan ya obsoletos.

Los grandes fabricantes, Polycom o Tandberg, ofrecen de forma opcional la implementación de servidores de seguridad que ofrecen cifrado de hasta 1024 bits, encareciendo notablemente el coste total de propiedad y precio final de las soluciones.

Por el momento solo la plataforma NETConference Sitio Web NETConference es capaz de ofrecer un nivel superior a los 1024 bits, nivel que actualmente usan las plataformas financieras y bancarias, así como de cifrar las propias comunicaciones hasta 4096 bits, lo que le convierte en la plataforma de comunicaciones más segura y la única capaz de ser usada por todos aquellos que se encuentren incluidos en alguno de los niveles de la Ley de Protección de Datos española o LOPD.

MULTI-TÁCTIL

En está ocasión hablaremos sobre qué es un multi-táctil, su funcionamiento, así como ejemplos y la historia de como fue evolucionando.

Es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona-computador y al hardware que la aplica. La tecnología multitáctil consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultáneas.

Funcionamiento


Las pantallas tactilares pueden ser capacitivas (como con las que se equipan muchos teléfonos móviles modernos y que se accionan solamente con los dedos). También pueden estar formadas por una matriz de sensores ópticos. La característica más importante es que permiten obtener la posición de varios puntos de contacto sobre ella de manera simultánea. A menudo también permite calcular la presión o el ángulo de cada uno de los puntos de contacto de forma independiente, lo que permite hacer gestos e interactuar con varios dedos o manos de manera simultánea (de manera similar a los acordes de mouse) y proveer así de una interacción más rica a través de gestos mucho más intuitivos.

Dependiendo del tamaño del dispositivo, algunos de éstos son lo suficientemente grandes para que varios usuarios puedan utilizarlos de manera simultánea. Otro aspecto importante de esta técnica es que permite realizar zooms en la aplicación que se esté manejando con sólo usar dos dedos de una manera más directa que con otros dispositivos como el ratón o el estilo.

El iPhone supuso una revolución en el mundo de la telefonía móvil inteligente por varias razones, entre ellas, el hecho de que fue el primero y, en su momento, el único, en disponer de una pantalla con soporte multitáctil.

Habitualmente, nos referimos a la capacidad de interactuar con nuestro teléfono móvil inteligente mediante los dedos diciendo que es táctil cuando, en realidad, deberíamos afirmar que es multitáctil, ya que reconoce diversos puntos de presión simultáneamente y “entiende” acciones con dos o más dedos.

Un ejemplo de esto es la acción de hacer zoom, el popular pinch-and-zoom, mediante el cual, y con dos dedos, ampliamos lo que tenemos en pantalla.

Dicha acción hubiera sido imposible en un dispositivo con pantalla táctil de la era anterior al advenimiento del iPhone (hoy en día, cuando nos referimos a que un dispositivo tiene pantalla “táctil”, en realidad lo que queremos decir es que es multitáctil), ya que no podían reconocer más de un punto de presión simultáneamente, y menos todavía acciones con varios dedos sobre la pantalla.
A día de hoy, muchos dispositivos que cuentan con pantalla multitáctil aceptan hasta 10 puntos de toque simultáneo, y son capaces de interpretar órdenes e interacciones llevadas a cabo desde todos estos puntos.

No obstante, el uso habitual de cualquier dispositivo móvil con pantalla multitáctil se realiza con dos dedos, por lo cual dichos dispositivos acostumbran a reconocer menos dedos en pantalla, como cinco, por ejemplo.

Si bien el hardware reconoce las pulsaciones, es el software el encargado de interpretar su significado e impacto en la aplicación o, dicho de otra forma, qué es lo que debe hacer el sistema operativo a continuación.
Pese a que parece una tecnología muy nueva, en realidad las pantallas multitáctiles iniciaron su andadura en 1982 en el campo de las tabletas digitalizadoras.

Pero no fue hasta que Apple revolucionó el panorama de la telefonía móvil con el iPhone que la industria no adoptó las pantallas multitáctiles. Previamente, teclados físicos, stylus que permitían interactuar con una pantalla táctil y, como mucho, la interacción de un dedo en una pantalla táctil, era todo lo que se podía sacar de un smartphone.
La tecnología para reconocer múltiples toques e interacciones no es única. En el mercado tenemos la tecnología capacitativa, que utiliza diversos tipos de sensores, por lo que más que hablar de tecnología en singular, muchas veces nos referimos a las tecnologías capacitativas en plural.

También tenemos la tecnología resistiva, basada en la superposición de dos láminas ligeramente separadas, calculando donde se juntan por la acción de la presión táctil.

Existen otras tecnologías, aunque son mucho menos empleadas.

GOOGLE PLAY

Hablaremos sobre un tema que la mayoría de las personas conocen con facilidad, pero por si no, aquí una breve explicación sobre Google Play y las razones por las cuales no seria conveniente eliminarla de nuestros dispositivos Android.

En la Google Play Store tienes un amplio abanico de aplicaciones para descargar en tu móvil Android. Juegos, productividad o ejercicio son algunas de sus categorías, pero ninguna ha logrado llegar a los cinco billones de descargas hasta ahora. Esta hazaña no la ha logrado el videojuego o la app fotográfica de moda, sino una característica indispensable del servicio. Te contamos qué son los Servicios de Google Play y por qué lo necesitas.

La pieza que hace que todo funcione

El funcionamiento de la Google Play Store parece muy sencillo, ¿verdad?. Como usuarios solo ves lo sencillo: una tienda online donde descargar gratis aplicaciones y otros productos en formato digital. También tienes la posibilidad de elegir cuáles son las que actualizas o eliminas de la memoria de tu smartphone. Lo que no sabes es que hay una aplicación que se encarga de que todo funcione a la perfección.

Si eres de los que no actualizan automáticamente las apps te habrás fijado en una llamada Servicios de Google Play. No la verás en el menú con el resto, a menos que vayas al apartado de Aplicaciones de los Ajustes. Su función es mantener actualizado todo el software del dispositivo, pero también sirve para algo más importante: es el nexo entre las diferentes versiones de Android. Dicho de otro modo, es la pieza que hace que tu móvil antiguo no se quede tan obsoleto en lo que actualizaciones se refiere.
Por este motivo es una pieza muy importante para el software de Google, razón de más para no desinstalarla.


¿Pasa algo por eliminarla del teléfono?

Los Servicios de Google Play no dejan de ser una app más. De hecho, puedes desinstalar las actualizaciones para ganar espacio en tu terminal. Pero si lo haces corres el riesgo de que tu smartphone deje de funcionar. Como te comentábamos antes, la mayoría de las aplicaciones lo necesitan para actualizarse y si no lo hacen quedan inservibles.


Por este motivo no puedes quitarla, pero ten seguro que si borras todo su contenido debes volver a instalarla desde Google Play Store sí o sí (aquí te dejamos un enlace para que aprendas a instalar los Servicios de Google Play). Ahora que ya sabes la importancia que tiene en tu smartphone con el sistema de la gran G buscarás otros métodos para liberar espacio en el teléfono. Tampoco te extrañará que, como te decíamos al principio, sea la primera app en lograr los 5 billones de descargas tal y como la revista online Android Police.

ENTORNO DE DESARROLLO

Ahora hablaremos sobre el entorno de desarrollo qué es un conjunto de procedimientos y herramientas que se utilizan para desarrollar un código fuente o programa.
Este término se utiliza a veces como sinónimo de entorno de desarrollo integrado (IDE), que es la herramienta de desarrollo de software utilizado para escribir, generar, probar y depurar un programa. También proporcionan a los desarrolladores una interfaz de usuario común (UI) para desarrollar y depurar en diferentes modos.

El entorno de desarrollo normalmente tiene tres niveles de servidores, clasificados como desarrollo, montaje y producción. Los tres niveles juntos se denominan generalmente como el DSP.

  • Servidor de desarrollo: Aquí es donde el desarrollador prueba el código y comprueba si la aplicación se ejecuta correctamente con ese código. Una vez que la aplicación ha sido probada y el desarrollador considera que el código trabaja de forma correcta, la aplicación se mueve entonces al servidor intermedio de montaje.
  • Servidor de integración: Este entorno se hace para que se vea exactamente igual que el entorno del servidor de producción. La aplicación se prueba en el servidor de ensayo para comprobar la fiabilidad y para asegurarse de que no falla en el servidor de producción real. Este tipo de pruebas en el servidor intermedio es el último paso antes de que la aplicación se despliegue en un servidor de producción. La aplicación tiene que ser aprobada con el fin de implementarla en el servidor de producción.
  • Servidor de producción: Una vez realizada la aprobación, la aplicación se convierte en una parte de este servidor.

Características de los entornos de desarrollo


Los denominados IDE deben cumplir algunas características básicas para cumplir las expectativas del usuario. Una de ellas es que deben ser multiplataforma y tener una interfaz atractiva y práctica para trabajar. Deben facilitar el proceso integral de la programación y es importante además que cuenten con un asistente de ayuda y foros donde los usuarios puedan plasmar sus dudas. 

Algunos de los entornos de desarrollo más utilizados son Eclipse o NetBeans. Eclipse, desarrollado inicialmente por IBM, es gestionado ahora por una fundación independiente sin ánimo de lucro que fomenta la creación de una comunidad de código abierto. Permite la instalación de extensiones y plugins que se pueden añadir en función de las necesidades del usuario.

SOPORTE PARA HARDWARE ADICIONAL

Ahora hablaremos sobre el hardware, así como ejemplos.
Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.
En el sistema de seguimiento satelital de transporte Wialon Ud. puede usar sensores adicionales y otro hardware que puede ser conectado al dispositivo GPS, que va a transmitir los datos al servidor.

Cámara de fotos


La cámara fotográfica es un dispositivo tecnológico que tiene como objetivo o función principal el tomar imágenes quietas de situaciones, personas, paisajes o eventos para mantener memorias visuales de los mismos. Las cámaras fotográficas son las responsables del nacimiento de dos ciencias o artes: la fotografía y, posteriormente, el cine.

Cámara de vídeo

La cámara de vídeo, videocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.


Pantallas táctiles

Una pantalla táctil (en inglés, touch screen), en algunos lugares también llamada tóuch, es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actúa como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.


GPS

Es un dispositivo que puede recibir información de satélites GPS y luego calcular la posición geográfica del dispositivo. Usando un software adecuado, el dispositivo puede mostrar la posición en un mapa y puede ofrecer instrucciones. El Sistema de posicionamiento global (GPS) es un sistema de navegación global por satélite (GNSS) formado por una red de un mínimo de 24, pero actualmente 30 satélites colocados en órbita por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.


Giroscopio

Es un dispositivo mecánico que sirve para medir, mantener o cambiar la orientación en el espacio de algún aparato o vehículo. Está formado esencialmente por un cuerpo con simetría de rotación que gira alrededor del eje de dicha simetría.






Sensores de proximidad

Es un transductor que detecta objetos o señales que se encuentran cerca del elemento sensor.​ Existen varios tipos de sensores de proximidad según el principio físico que utilizan.



Termómetro

Es un instrumento de medición de temperatura. Desde su invención ha evolucionado mucho, principalmente a partir del desarrollo de los termómetros electrónicos digitales.


Gamepad

Un gamepad, joypad o simplemente controlador es un tipo de controlador de juego que se sostiene con las dos manos, donde los dedos (especialmente los pulgares) se usan para proporcionar información. Normalmente son el principal dispositivo de entrada para consolas de videojuegos.

CONECTIVIDAD

Esta ocasión hablaremos sobre la conectividad. ¿Qué es? Y así como las tecnologías de conectividad que soporta. Es la capacidad de un dispositivo de poder ser conectado, por lo general a una computadora personal otro dispositivo electrónico, sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma autónoma.

GSM/EDGE


EDGE es el acrónimo para Tasas de datos mejoradas para la evolución de GSM y también para saberlo Mejorado GPRS o GPRS Mejorado. Es una tecnología de telefonía móvil celular, que funciona como un puente entre las redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolución del GPRS. Esta tecnología funciona con redes GSM.

A través de la introducción de métodos sofisticados de codificación y transmisión de datos, EDGE ofrece velocidades de bits más altas por canal de radio, lo que resulta en un triple aumento de la capacidad y el rendimiento en comparación con una conexión GSM / GPRS ordinaria.


EDGE se puede utilizar para cualquier aplicación de conmutación de paquetes, por ejemplo, como una conexión a Internet.

IDEN


iDEN Red Mejorada Digital Integrada es una tecnología inalámbrica desarrollada por Motorola en 1994, proporciona a los usuarios múltiples servicios en un único e integrado sistema de comunicaciones móviles.​
Su principal característica radica en la comunicación directa que permite pulsar un botón para poder establecer una llamada o conferencia con los usuarios del sistema, algunos terminales incluyen características GPS (Global Positioning System), muchas de las cuales dependen de la capacidad de la red; Motorola es quien provee tanto la infraestructura como los terminales móviles de esta tecnología

Los terminales iDEN usan varias tecnologías de comunicaciones, la principal es TDMA (Time Division Multiple Access), que permite dividir la señal en tres partes, decrementando la carga individual de cada una de ellas. Cada parte puede transportar voz o datos en una transmisión.

CDMA

CDMA, o Código de Acceso Múltiple por División, se encuentra a menudo en los Estados Unidos y Rusia, aunque GSM también está presente en esos países. Las Fuerzas Aliadas desarrollaron la tecnología durante la Segunda Guerra Mundial, principalmente como un método para evitar que las fuerzas nazis atasquen las señales de radio. A diferencia de GSM, CDMA otorga a los usuarios acceso completo a todo el espectro de bandas, permitiendo así que más usuarios se conecten en un momento dado. También codifica la conversación individual de cada usuario a través de una secuencia digital pseudoaleatoria, lo que significa que los datos de voz permanecen protegidos y filtrados, de modo que solo los que participan en la llamada telefónica reciben los datos.

Los teléfonos en redes CDMA no usan tarjetas SIM. En su lugar, cada teléfono está diseñado específicamente para funcionar en la red de ese operador. ¿Qué significa esto para los consumidores? Para empezar, significa que los teléfonos están vinculados a un operador y sus bandas, por lo que si decide cambiar de proveedor, tendrá que comprar un nuevo teléfono.

EV-DO


Es un estándar de telecomunicaciones para la transmisión inalámbrica de datos a través de señales de radio , generalmente para el acceso a Internet de banda ancha . EV-DO es una evolución del estándar CDMA2000 ( IS-2000 ) que admite altas velocidades de datos y se puede implementar junto con los servicios de voz de un proveedor de servicios inalámbricos. Utiliza técnicas avanzadas de multiplexación que incluyen acceso múltiple por división de código (CDMA) y multiplexación por división de tiempo (TDM) para maximizar el rendimiento. Es una parte del CDMA2000.Familia de estándares y ha sido adoptada por muchos proveedores de servicios de telefonía móvil en todo el mundo, especialmente aquellos que anteriormente empleaban redes CDMA . También se utiliza en la red telefónica satelital Globalstar.

UMTS


El Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles es un sistema celular móvil de tercera generación para redes basadas en el estándar GSM.
Desarrollado y mantenido por 3GPP (Proyecto de Asociación de Tercera Generación), UMTS es un componente del conjunto de estándares IMT-2000 de la Unión Internacional de Telecomunicaciones y se compara con el conjunto de estándares CDMA2000 para redes basadas en la tecnología cdmaOne de la competencia . UMTS utiliza la tecnología de acceso por radio de acceso múltiple por división de código de banda ancha (W-CDMA) para ofrecer una mayor eficiencia espectral y ancho de banda a los operadores de redes móviles.

LTE


En telecomunicaciones , la Evolución a Largo Plazo ( LTE ) es un estándar para la comunicación de banda ancha inalámbrica para dispositivos móviles y terminales de datos, basado en las tecnologías GSM / EDGE y UMTS / HSPA . Aumenta la capacidad y la velocidad utilizando una interfaz de radio diferente junto con las mejoras de la red central.
LTE se comercializa comúnmente como 4G LTE y Advance 4G , pero no cumple con los criterios técnicos de un servicio inalámbrico 4G , como se especifica en las series de documentos 3GPP versión 8 y 9 para LTE Advanced . LTE también se conoce comúnmente como 3.95G. Los requisitos fueron establecidos originalmente por la organización del UIT-R en la especificación avanzada de IMT . Sin embargo, debido a las presiones de marketing y los avances significativos que WiMAX , Evolved High Speed ​​Packet Access y LTE traen a las tecnologías 3G originales, la UIT decidió posteriormente que LTE junto con las tecnologías mencionadas anteriormente se pueden llamar tecnologías 4G.

HSDPA


HSDPA (Acceso a paquetes de enlace descendente de alta velocidad) es un protocolo de telefonía móvil basado en paquetes que se utiliza en las redes de radio 3G UMTS para aumentar la capacidad de datos y acelerar las tasas de transferencia. HSDPA, que evolucionó desde el estándar WCDMA , proporciona velocidades de descarga al menos cinco veces más rápidas que las versiones anteriores de UMTS, lo que permite a los usuarios de redes HSDPA una selección más amplia de descargas de video y música.
HSPDA especifica velocidades de transferencia de datos de hasta 14.4 Mbps por celda para descargas y 2 Mbps por celda para cargas. En la práctica, es más probable que los usuarios experimenten velocidades de rendimiento de 400-700 Kbps , con ráfagas de hasta 1 Mbps.

WiMAX


WiMAX (Interoperabilidad mundial para acceso por microondas) es una familia de estándares de comunicación de banda ancha inalámbrica basada en el conjunto de estándares IEEE 802.16 , que ofrece múltiples opciones de capa física (PHY) y Control de acceso a medios (MAC).
WiMAX fue diseñado inicialmente para proporcionar velocidades de datos de 30 a 40 megabits por segundo, [3] con la actualización de 2011 que proporciona hasta 1 Gbit / s [3] para estaciones fijas.

La última versión de WiMAX, WiMAX versión 2.1, conocida popularmente como / conocida como WiMAX 2+ , es una transición suave y compatible con versiones anteriores de las generaciones anteriores de WiMAX. Es compatible e interoperable con TD-LTE.